DVA Journal

Inhalt:

  • 1. Webserver in Rust
  • 2. MQTT
  • 3. RFID
  • 4. QR Code Creator Bot for Revolt
  • 5. Barcode App mit Flutter
  • 6. StarRoamers - Battlefield in Godot
    • 6.1. Godot Engine
      • 6.1.1. Godot - Game Development auf einer neuen Ebene
      • 6.1.2. GDScript Grundlagen
      • 6.1.3. Grafiken
      • 6.1.4. Einstellungen
      • 6.1.5. Godot IDE
      • 6.1.6. Crossplatforming in Godot
    • 6.2. Shoot ´em Up-Genre
    • 6.3. StarRoamers
    • 6.4. Spielszene
    • 6.5. Spielercharacter
    • 6.6. Gegnercharactere
    • 6.7. Spielemenüs
    • 6.8. Aufgabeneinteilung
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  • 6. StarRoamers - Battlefield in Godot
  • 6.1. Godot Engine
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6.1. Godot Engine

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  • 6.1.1. Godot - Game Development auf einer neuen Ebene
  • 6.1.2. GDScript Grundlagen
    • 6.1.2.1. Konstanten und Variablen
    • 6.1.2.2. Signale
    • 6.1.2.3. Funktionen
    • 6.1.2.4. Benutzereingaben
  • 6.1.3. Grafiken
    • 6.1.3.1. Spielobjekten
    • 6.1.3.2. Szenen und Skripte
    • 6.1.3.3. Modularität und Wiederverwendbarkeit
  • 6.1.4. Einstellungen
    • 6.1.4.1. Modes
    • 6.1.4.2. Initialisierung
    • 6.1.4.3. Laden und Anwenden der Einstellungen
  • 6.1.5. Godot IDE
    • 6.1.5.1. Szene- und Node-System
    • 6.1.5.2. Assetverwaltung
    • 6.1.5.3. Weitere Eintellungen
  • 6.1.6. Crossplatforming in Godot
    • 6.1.6.1. Systemeinstellungen
    • 6.1.6.2. Ressourcen und Systemanforderungen
    • 6.1.6.3. Exportfunktion
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